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AMD se tire une balle dans le pied avec FSR 4 mais des joueurs prouvent que leurs vieilles Radeon font exactement pareil

AMD réserve officiellement FSR 4 à ses GPU les plus récents, comme si les générations précédentes étaient condamnées à rester bloquées en arrière. Pourtant, des utilisateurs montrent déjà que des Radeon RX 6000 et RX 7000 peuvent faire tourner cette technologie avec de vrais gains visuels. Et cela pose une question gênante pour AMD : ... Voir l'article

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GTA 6 écrase déjà GTA 5 visuellement et ce choc graphique rappelle à quel point Rockstar a laissé passer une éternité

À force d’attendre GTA 6, beaucoup avaient presque oublié un détail pourtant énorme : GTA 5 est né sur PS3 et Xbox 360. En comparant aujourd’hui les deux jeux, les joueurs redécouvrent surtout l’ampleur du fossé visuel qui sépare deux époques entières du jeu vidéo. Le plus frappant avec GTA 6, ce n’est peut-être pas ... Voir l'article

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Crimson Desert déçoit au lancement, et la chute brutale de Pearl Abyss montre à quel point l’industrie ne pardonne plus rien

Présenté pendant des années comme un RPG coréen capable de frapper très fort, Crimson Desert démarre avec un accueil critique mitigé. Le jeu n’est pas un naufrage, mais il n’a pas non plus livré la claque attendue. Et en Bourse, la sanction a été immédiate. Quand un studio vend un projet comme une future référence, ... Voir l'article

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Nvidia allume la mèche avec le DLSS 5 révoltant les joueurs qui voient surtout une menace pour l’identité visuelle des jeux

En présentant le DLSS 5, Nvidia promet un bond technologique majeur grâce à l’IA. Le problème, c’est qu’une partie des joueurs n’y voit pas une avancée propre, mais une couche artificielle qui risque de déformer le style des jeux au nom de la performance. À la GTC 2026, Nvidia a dévoilé DLSS 5 avec l’assurance ... Voir l'article

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Nvidia dévoile DLSS 5 : l’IA générative “complète” l’image pour pousser le photoréalisme sans exploser la puissance GPU

Avec DLSS 5, Nvidia mélange données 3D contrôlables et modèles IA génératifs pour prédire des pixels, renforcer le photorealisme et réduire la charge de calcul, avec des ambitions qui dépassent le jeu vidéo. Pendant vingt ans, le rendu 3D a progressé à coups de plus de pixels, plus de polygones, plus de watts. DLSS 5 ... Voir l'article

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La prochaine Xbox ressemble à un PC de salon : Project Helix, FSR Diamond et une stratégie Windows qui change la console en 2027-2028

Microsoft décrit une Xbox nouvelle génération pensée comme un PC de salon : interface Xbox, jeux Windows, et une pile graphique AMD dopée à l’IA avec FSR Diamond et du ray tracing bien plus agressif. On croyait connaître la recette des consoles : un hardware fermé, une interface maison, et une génération tous les 7 ... Voir l'article

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Crimson Desert s’affiche en 4K 60fps avec les réglages ultra, ray tracing activé et sans upscaling sur Radeon 9070 XT ou GeForce 5070 Ti

Crimson Desert dévoile une performance graphique impressionnante en 4K natif à 60 images par seconde, avec ray tracing activé et aucun recours à l’upscaling, grâce aux dernières cartes graphiques Radeon RX 9070 XT et NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. Le très attendu RPG d’action de Pearl Abyss franchit un cap technique majeur en proposant un ... Voir l'article

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